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论职业技能於解任务之实用性

作者:TGbus 文章来源:电玩巴士 更新时间:2007-8-14 9:08:00

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首先,因有转职魔镜的存在,故不限定战士系或法师系能够就职的职业
(比如高atk火智者,高int火杀手亦可存在,但我想应该不会有人这样玩吧...XD)
 
第二,不考虑sp的消耗量
 
第三,因个人不玩PK,故仅讨论解任务的实用性
 
【智者 - 诅咒】降低敌方单体防御力  
 
此技能在解任务时可称之为鸡肋,
相信解任务时一定会有水系存在,有缩水这技能就用不上了
若是为了先出手有风法上场,同样有碎盾技能可用 
就算是风智者好了,解任务时风智者的任务也是优先绑怪和攻击,
相信不会有人解任务时只上火系和地系的吧...  
 
【杀手 - 暗杀】当敌方被封印时使用能够增加我们对其攻击的效力
 
相信不会有法师系转成杀手
四系纯辅师因为没攻击力照理转杀手的也不会多
故仅讨论战士系
 
解任务时因为入梦冰冻咒缚麻痹藤缠石化的大量使用
做为主力的杀手使用暗杀此一技能的效用该是显而易见的
在此无须赘言
 
【牧师 - 安息】对方死亡三回合内不能复活
此技能在怪物会使用复活术之前,解任务时完全可用垃圾技能来形容  
PK时无庸置疑会很实用, 
但目前还没有怪物会使用复活术,因此解任务时完全用不上  
【武士 - 圣殿之盾】技能使用后单体魔法反弹效果大约3回合   
四系无论战法都有人转成武士,一一讨论之  
火系: 
以战士系来说,武士攻击力未加成 
最为主攻的火系转成武士来放这招似乎有些浪费了火系的攻击加成 
火法转武士放此招也并不实用,理由同上 
纯火辅的用处是混乱机与热火机,配合此技能倒是可以增加本身续战力,
然纯火辅这种完全辅助性角色解任务时应当以大局为主, 
故其职业技我认为有更好的选择,详见骑士职业技能部分
 
地系: 
地武士使用土墙配合此招几乎可免除一切打击,加上本身皮厚血多, 
但可惜此技能为自体技能,而地战绑怪命中率并不高  
以地法师来说  
石化本身命中率就较高, 
智者命中率,牧师防御力抗封印率,先知先出手,  
各有其在场上的效用, 
也许仅有稍微降低一些命中率的地智者转武士可用此招吧
只是地智者一般而言又是攻击主力之一,转了武士无疑降低不少攻击力, 
结论就变成了地法师不适合转武士施用此招
纯地辅同样可转武士使用此技能,但以各种技能选择来说,
我依旧认纯地辅使用骑士的职业技在解任务时能发挥的效力更大
 
风系: 
并不是我对风系持有偏见,但风系在解任务时候的抗击打性无论何种职业
真的都不是很高,也许因为速度快可以先放这招,
但必须持续性的一直使用,配合地系放土墙在风系身上
风战转的风武士无法成为攻击主力,又没有绑怪命中率
若真的要使用也许就是放弃一些命中率或放弃一些速度的风法师转成武士,
配合地系同时上场吧 
纯风辅同样可转成武士使用此一技能,然我依旧认为,
风系上场放这招同时必须配合地系土墙的话,会浪费太多团队的回合数,
远不如骑士技能对团队贡献大些 
 
水系:  
水战士来说,本身攻击力可算是四系最低,使用者寥寥无几
转成水武士放此技能只是提升本身续战力 
水法师转水武士倒是不少,但按照最近的讨论显示,
除非极端追求防御力的水法师会选择武士,多数强调防御力的会以牧师为主  
强调命中率的选智者,先出手则选骑士或先知  
因此水法师会转成武士用此招的机会著时不大
不过,极端追求防御力的水法师若转成武士的话, _
用上此招在某些怪物魔攻特高的任务面前可以大大提升续战力 
至於纯水辅,一般人练此职业都是为了强调血厚和先出手,
转成武士会降低不少速度,似乎有些可惜,
但若不在意则使用此招式也可大大增强续战力 

【先知 - 预言】三回合内中到状态技能该回合结束状态技能消失
战士系很少选择转先知而宁可选骑士,会转先知的多为法师与纯辅  
但先知的重点就是先出手无论是丢道具或定怪,
若是一个高int的先知,相信会以优先绑怪或混乱或攻击为主
血厚追求速度但没命中率的纯辅用这一招是可以保护好自己,
只是还是老生常谈,比起骑士的职业技能对团队的贡献,
似乎又没那么明显 
 
【骑士 - 骑士精神】我方三体三回合内中到状态技能该回合结束状态技能消失
各系追求速度的战士都必然会选择骑士,而法师则见仁见智,
至於纯辅师也有许多转成骑士,一一讨论之
 
火系: 
火战转的火骑士本身攻击力足够,配合此技能虽然不错,但为攻击主力的火骑士
一来要放热火然后要攻击,放此招机会不大 
火法师转成火骑士同样有上述的问题, 
至於纯火辅一边帮热火一边放骑士精神,有空放放混乱,我认为实用性很大 
地系: 
地战转的地骑士攻击力没有火系高,绑人绑不到,解任务时就是利用先出手
放土墙或骑士精神,与其如此,我认为不如由地法师转成地骑士,
毕竟之前提过石化命中率本身就高,  
稍微降低一些来增加团队的续战力似乎不错  
但地智者一般是攻击主力之一,地牧师是超级肉盾,
就是地先知转成地骑士会有相当好的表现 
至於纯地辅更不用说,本身没有攻击力和命中率,拿来放这技能刚刚好
风系: 
风战转风骑士放这招不错,然风骑士的优势是在PK上,
解任务无法取代火系,抗及打性低,
风法转风骑士同样有这问题, 
不过纯风辅转成风骑士放这招应当不错,只是抗击打性的问题毕竟不好解决 
水系:
水战转的水骑士多了此招也许可以败部复活,
毕竟水法光是绑人复活补血就常常来不及,
因此水法转成水骑士机会不大 
而水战之前只能丢道具,复活,又绑不到怪,多了这招也许可以提升实用性,
但我会认为同样可以丢道具,复活, 
没有命中率的纯水辅使用这招会比水战使用这招更实用 
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我的结论是 
以任务为导向来看
智者和牧师的职业技能不需要去学
杀手的职业技能四系都该学
武士和先知的职业技能见仁见智,虽然我认为比起其他职业技能效用不明显
欲使用的话武士职业技能以
纯火辅,地战,纯地辅,水战,con水法,纯水辅,
风战,int风法,agi风法,纯风辅较佳  
只是这些职业转成武士来施放此招如同前述效果不明显 
先知职业技能则无特别显著效用
欲使用则是四系纯辅较佳,
但解任务时同样效力不明显
骑士的职业技能则最适用於火系,地系,水系纯辅
同样适合使用的有地战和水战,agi地法,
其中我认为纯火辅,纯水辅,表现会最佳
如此配合能发挥的效力应当是最大 
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相信有许多朋友认为他们本身已经是一些我叙述中认为不好用的职业,
或者我认为比较不好用的属性配点与职业搭配, 
但我必须强调我考虑的是一个团队能否发挥最大效用 
比如一个追求极端防御力的地系武士施放土墙和职业技能可以成为超级肉盾
但必须承认的是解任务时要花费的时间就变多了  
同样可以当肉盾的地牧师和水牧师,虽然没有地战那么耐打
可是换来的其他绑怪复活等等技能效用更大 
不求本身的极限,而求团队的配合
因此分析时便比较倾向   
火战杀手,火法智者,火法辅智者,纯火辅骑士,
地法辅智者,地法辅牧师, 
水法辅智者,水法辅牧师,纯水辅骑士 
这几个个人认为解任务较实用的职业  
希望各位勿怪
谢谢

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