3。0时代之后的全职业分析探讨与梳理(更新牧师、杀手、骑士) |
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| 作者:右手的天… 文章来源:官方论坛 更新时间:2007-10-12 10:01:00 | ||
大家都很热衷于对智者和牧师的对比呢,这么多人发表了意见。也让我对各个职业的理解产生了些疑惑和想要探讨的地方- -! 绝大部分的内容都是老手们已经知道的,不过很多新人对各个职业也还有些不太清楚的地方吧。 所以我系统的来梳理分析一下各个职业。如果我的认识有错,欢迎大家来纠正我。 以下的分析内容所依据的数据和假设建立的基础大部分都为本人亲眼所见和感受,或是已经被绝大部分的人认同的。
牧师
牧师的职业本身并没什么缺点……而且由于那优于其他职业的抗打击能力,甚至可以减少对CON的投入而加到其他的属**上来强化优势。这就使得牧师无论是任务方面还是PK方面都有很优秀的表现。某段时期的团P中,经常能见到4牧师的组合,可见牧师在团P方面的表现。 如果评价综合能力的话,牧师可以说是六大职业里最完美的职业了……强烈建议以和谐的名义削弱牧师!~~(被牧师众拖下去群殴中……) 职业技能为安息:效果为单体3回合,被安息的对象3回合内无法复活。只能对死人使用。 说实话,这个技能只有在团P的时候才有存在的价值。城战中的效果也比较明显,尤其是对付攻城方的时候。因为城战的规则之一,就是当攻城方死亡超过3回合,就会被强制离开战场,联系到安息的效果……全世界的人都知道会怎么样了。 而且一旦蒙中了复活者要复活的对象,会使使用复活的人非常的郁闷……不过要想让安息在PK中发挥出比较大的效果,就需要比较快的速度……至于怎么加点,牧师们自己衡量吧 职业隐藏效果: 牧师受到的物理系和魔法系伤害减30% 牧师的这个效果和加点无关,和能力数值无关,即使是0CON,0WIS也依然有效。和骑士能从骑宠中获得的额外速度类似,都是只要一成为这个职业,就自动获得的效果。不要问我为什么,我也不知道…… 另外,我并不确定准确的数字是否为30%,但是牧师受到的伤害拥有减免,而且减免很多这点我是肯定的。做为智者,在PK中我最讨厌的就是遇到牧师……先知的那点可怜的魔攻无论是封我还是打我我都几乎可以无视。因为INT的差距而增加的魔法MISS率估计能让部分少INT的先知感到绝望。而智者的话,也可以期待靠BJ来解决。 但是打到牧师,即使是我克的职业,不BJ也很少有伤害能上2000的。(呵呵我的等级低和装备差也是原因之一)但是打先知或智者的时候,曾经打牧师1500+伤害的,立刻就变成了2300+伤害。而且那智者或先知和牧师的WIS都一样,都只点到出了某个辅助技为止。 而且用牧师的人都很容易发现,牧师特别容易能MISS掉伤害低的物理和魔法伤害,像没STR的法师或辅助用马桶吸或魂闪抽SP时,也有很多几率能MISS。(无论是魂闪或马桶吸,抽SP的命中率主要看的是普攻的命中率,即看的是普攻)
杀手
虽然是悲情角色,却可以说是飘流整个游戏的基础……可以说没有高级杀手带着挂机,就不会有高级法师和高级辅助。这就是默默奉献,我为人人的最高精神体现啊~ 不过自从抗封装备的出现,龙魂技的普及,杀手们(准确的说是战士们)的生活好过了很多。某次团P的时候,我见过一个杀手靠着几件抗封装MISS了对面辅助的两次封技……虽然我认为他的人品爆发可能才是主要的因素…… 从官网的介绍中,可以确切了解的有基础普攻加1成,初阶魔法威力增加。被反几率下降。前两者可以无视,增加的那点攻放在现在随便一件+50石头,锻造+N的装备来说,是几乎可以无视的存在。初阶魔法?打法师你没INT根本没命中率,而且我确实看不出来有威力增加多少。被反几率下降还有点用,起码被郁闷的情况少了很多。 职业技能为暗杀:无属**的伤害,威力还不太清楚,反正比同为无属**的吸血要高。这个技能使得杀手可以轻易的不再被被克的属**所困扰。 而法师依旧生活在被克如被山压的世界里……(恩,我承认有强人可以掀山而起……我只是说大部分的情况) 职业隐藏效果: 有么?反正我没发现。杀手的职业能力从官网的介绍中就已经全部看出来了。 |
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