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3。0时代之后的全职业分析探讨与梳理(更新牧师、杀手、骑士)

作者:右手的天… 文章来源:官方论坛 更新时间:2007-10-12 10:01:00


==============骑还是不骑?这是个问题……==================

                     骑士


职业介绍:

最王道的辅助者的选择。拥有最多魔法战士的职业。基础速度加1成,没什么好说的,地球人都知道……虽然做为辅助者非常的有利,但作为打手也是可以考虑的选择。是骑还是打,可以根据情况来选择。所以骑士分为打手型和辅助型,只论数值的话,打手型骑士综合数值略高于速度型杀手。而在辅助方面……有什么职业的数值能和骑士相抗衡么?

也许有人认为骑士作为战士职业,封率会很低。其实只要INT点够了,封率无论是什么职业都会有,和法师系的神棍封率微量调整相比,INT对于提升封率的效果可是实实在在的。

职业技能为骑士精神:可以说6大职业技里最BT的技能,3体竖列2回合。被骑士精神的人抗状态抗封印抗一切不利的敌对辅助。

在团P中,骑士精神的存在可以让对面的辅助产生OTL(*注1)的想法。在任务和团P中,骑士精神弥补了战士们一直都扮演着一推就倒的总受……啊错了,是角色的缺点。尤其是在任务里,有了骑士精神,杀手们终于可以从万受之王(-_,-不是错别字)的肉盾转变为攻德无量(-_,-依旧不是错别字)的打手。(-v-看不懂的请去翻阅参考书《耽美!与同人女的接触指南·入门篇》)

职业隐藏技能:

骑士在骑宠状态下可以比其他的职业多获得18%的宠的速度,加上马鞍,骑士能从骑宠获得约48%的速度(资料提供者是小财神斑竹,不同意的找他HOHO……)。仅这一点,就让法系的先知非常的无奈……

注1:

词语解释:OTL为颜文字的一种,源于日本的动漫爱好者的相关论坛,意思为 脱力感、很无力的状态 。OTL就很形象的表达出一个人因为无力而垂着头,四肢着地的无奈感。引申出来的意思有膜拜,五体投地什么的……

至于攻受的含义……鉴于飘流的玩家有相当部分是未成年玩家……所以就不在此解释了,想知道的自己去搜索或是去领悟吧……


=================既生渝,何生亮?==============================

                     先知


职业介绍:

自身速度加1成,还是地球人都知道的职业效果。还有相对比较废柴的职业效果(原因我后面会解释)

处境很尴尬的一个职业,比速度没骑士快,比封率和伤害不能和智者比,比抗打击没法和牧师比。先知职业技和骑士技比起来,差距就更加大了……


“既生渝,何生亮?”我想先知对于骑士的感受,大概古代三国时期的周渝同学会非常的理解……

职业技能为预言:单体3回合,被预言者无论受到任何异常状态,都会于回合结束的时候自动解除。画面效果个人感觉来说是所有职业最漂亮的……如果操作者本身会预知,可以知道对方准备封的对象的话,这个技能还是挺有用的……但是有人会预知么?没有。所以这是个花瓶技能。

职业隐藏效果:

我比较疑惑的地方……先找来先知和智者的官方介绍吧

先知——魔法攻击和封印技失败率微幅下降

智者——封印技能命中率微幅提升

区别在哪?不同在一个是命中,另一个是失败上……如果是一样的效果,为什么要用不同的文字说明呢……难道游戏的设定人员厌倦了单调重复,很无聊所以玩点文字游戏?

出于对设定人员的尊敬,所以我想试图找个一个合理的解释,而通过这个解释得到的假设是,准确的来说,先知并不能提高封印技的命中率。别急,让我慢慢解释。再次声明,这只是我的一个假设,只是用来解释我的疑问而已。

我认为,魔法攻击的判定只有1种,就是成功和未成功。

而辅助技的判定有2种,分别是成功,未成功;然后才是命中,未命中。有什么不同呢?

成功与否,取决于双方的INT差距,然后是等级差距。

而命中与否,取决于该辅助技的固有命中率和双方INT的差距。

用混乱作为例子,混乱有封印技的效果,但却是状态技,所以不存在命中和未命中的问题,只有成功和非成功。

这就解释了为什么0INT的战士混乱高INT的法师的时候,会出现MISS;而法师混乱战士却几乎从没出现过MISS。同时,如果你留心观察,会发现高等级的战士和低等级的战士混乱法师的命中率也不相同,甚至差距很大。

所以成功与否,只存在于自己的INT比对方的INT要低的情况,当自己的INT高过对方的INT的时候,就不存在成功与否的问题了。

基于这个假设,我认为先知所降低的只是成功于否的概率,当先知的INT高过对方的时候,先知的职业效果已经不对先知的辅助技有任何的影响了。

而智者提高的是辅助命中的概率,所以即使自己的INT高过对方,职业效果依然对自己有效。

以上就是我对先知职业效果的假设,但有一点不能解释的是……为什么封尘可以无视成功与否的概率,直接就是100%呢?是这个技能的特殊效果?或是这个假设有什么漏洞或根本就是错的?欢迎看到这里的人给予我解答或纠正。


=================魔法领域的主人=======================

                     智者
职业介绍:

可以增加自身魔攻1成,依然是全世界都知道的……传说中的微量提升命中率,据御社神大人(也叫做哦押西咯撒玛-v-)的说法是提升1成……没验证过,也想不出可以验证的方法……所以就这么放着吧。

打手型法师的优先选择,在龙魂技出来之前,是最优秀的任务主力。不低的生存率,相当高的抗封率,和杀手相当甚至超过的伤害,相当稳定的战斗力,不用担心像杀手那样突然被封成为废人或是被混乱以后成为飞翔爱好者协会的推广员……即使出了龙魂技,但智者依旧是任务的主力之一。

职业技能为诅咒:单体3回合。降低被诅咒者的防御能力5成,换句话说就是提升1。5倍的伤害。

让大部分智者很郁闷又很爽的一个技能。郁闷的是放辅助的是自己不是别人,放了诅咒自己就少了一个可以打的回合;很爽的是被诅咒的怪和豆腐的差距并没有多大,打起这样的怪来非常能让人上瘾……

职业隐藏效果:

和杀手一样,貌似没有……封印率的微量提高和牧师的抗封率微量提高都是非常神棍的一个概念


============让我们用身体建起新的长城~=========================

                     武士


职业介绍:提升物理防御力1成。其他的方面,因为武士的存在非常稀少,材料获取不足的关系,我也不清楚……

武士——防御力微幅提升

或许武士也有像牧师一样的伤免效果,但本人并没见过多少武士,更无法实验。也没见什么人有过对此的说明,所以……我也不确定-。-

现在存在的武士基本上是用来过高级任务的时候做肉盾的,攻城的时候没见过,团P的时候没见过,单P混战中见过几次,不过一般都被法师虐得很惨……任务的时候偶尔见过几次。不知道在飘流里最冷门的是武士呢,还是先知?

职业技能为圣殿之盾:

单体3回合。可以反弹单体的魔法,但如果魔法的伤害超过2000的话,就只能MISS掉,无法反弹。

很让人产生遐想的技能……可惜现实是残酷的,圣殿之盾和土墙是不能同时存在的,这就注定了在任务方面这个技能也是摆来看的花瓶技能。在PK方面,如果速度快的话,或许可以钻法师的漏洞耍下法师,不过现在的高级法师还有多少是伤害连2000都不到的?而且一般法师都会注意到武士,然后视情况或选择用多体魔法,或换别的目标。


职业隐藏效果:

这个职业的存在数量已经可以成为隐藏职业了……至于隐藏职业的隐藏职业效果是什么……欢迎有谁知道的告诉我~

基本更新完毕……

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